Một đối tượng SCP-196-VN-A được ghi lại từ ống kính camera độ phân giải cao tại hiện trường.
Quy trình quản thúc đặc biệt: Do tính chất công khai của SCP-196-VN, việc quản thúc hoàn toàn là bất khả thi. Thay vào đó, Chiến dịch Quản thúc Thông tin được áp dụng làm phương pháp quản thúc cốt lõi.
Các thảo luận về sự bất thường liên quan đến khán giả trong các sự kiện thể thao trực tiếp đều phải bị làm giảm tương tác và thực hiện các biện pháp che đậy thông tin ngay lập tức.
Các Đặc vụ hiện trường thuộc Đội Đặc nhiệm Cơ động Mu-4 ("Debuggers") phải luôn túc trực tại các phòng điều khiển camera của các giải đấu thể thao lớn. Khi SCP-196-VN có dấu hiệu vi phạm quản thúc, họ được phép cắt luồng phát sóng trực tiếp và thay thế bằng hình ảnh quay chậm hoặc quảng cáo.
Mô tả: SCP-196-VN là mã định danh cho một tập hợp các thực thể hình người dị thường (được phân loại là SCP-196-VN-A), thường xuyên xuất hiện theo bầy đàn tại các sự kiện thể thao, giải đấu e-sports, hoặc các chương trình trực tiếp quy mô lớn trên toàn cầu. Mục đích của chúng là đóng vai trò làm "khán giả" để lấp đầy các khu vực ghế trống trên khán đài và khuấy động bầu không khí.
Khi nhìn lướt qua bằng mắt thường từ khoảng cách xa trên 20 mét, SCP-196-VN-A trông giống hệt con người bình thường. Tuy nhiên, khi quan sát ở cự ly gần hoặc qua ống kính camera độ phân giải cao, các đặc điểm dị thường của chúng bắt đầu lộ rõ:
- Đặc điểm vật lý: Da của SCP-196-VN-A không có lỗ chân lông, nhẵn bóng và phản xạ ánh sáng tương tự như vật liệu polyme hoặc silicon. Quần áo của chúng không có đường chỉ, nhãn mác và dường như liền khối với cơ thể. SCP-196-VN-A không có thân nhiệt và hô hấp, rất ít chớp mắt và chớp mắt đồng loạt.
- Chu kỳ hành vi: SCP-196-VN-A không có nhận thức cá nhân. Hành vi của chúng bị giới hạn trong khoảng 15 đến 20 chuỗi chuyển động lặp đi lặp lại như: vỗ tay, vung nắm đấm, ôm đầu nuối tiếc, há miệng hò reo.
- Hiệu ứng nhận thức độc: Đám đông SCP-196-VN-A phát ra một trường dị thường tâm lý diện rộng. Các đối tượng thật lân cận dị thể cũng như các vận động viên đang thi đấu dưới sân sẽ cảm thấy hưng phấn tột độ, tăng cường lượng adrenaline, và hoàn toàn bỏ qua vẻ ngoài kỳ dị của chúng. Khán giả xem qua TV cũng sẽ cảm thấy trận đấu "hấp dẫn và cuồng nhiệt hơn mức bình thường".
SCP-196-VN được xác định có nguồn gốc từ TLĐLT-3618, một tổ chức hoạt động ngầm tự xưng là 'Liên đoàn Thể thao Dị thường Quốc tế'. Các báo cáo tình báo ban đầu cho thấy thế lực này đang chủ động tiếp cận giới tỷ phú, các nhà tài trợ thể thao và các ban tổ chức giải đấu. Mục đích của chúng là chào bán các dịch vụ dị thường nhằm tối ưu hóa tỷ suất người xem, doanh thu và mức độ phủ sóng truyền thông.
Phụ lục 01: Bản Ghi Sự Cố 196-VN-A > Nhật ký Sự cố ██/██/2021
Vào ngày ██/██/2021, trong trận chung kết giải [DỮ LIỆU BỊ XÓA] được phát sóng trực tiếp cho hơn 40 triệu người xem, hệ thống quản lý của TLĐLT-3618 đã xảy ra lỗi đồng bộ nghiêm trọng. Tại phút thứ 89 của trận đấu, toàn bộ khu vực khán đài phía Bắc (ước tính khoảng 12.000 đối tượng SCP-196-VN-A) đột ngột dừng mọi chuyển động. Ngay sau đó, cả 12.000 đối tượng này đồng loạt thực hiện hành vi "đứng dậy vỗ tay" một cách đồng bộ. Hành vi dị thường trên ngay lập tức đẩy mức cường độ âm thanh tại sân vận động lên đến ngưỡng 160 dB.
Do bị kẹt trong chu kỳ hành vi, 12.000 đối tượng duy trì nhịp vỗ tay 8 nhịp/giây liên tục trong suốt 12 phút. Cường độ vận động quá mức khiến phần bàn tay các đối tượng bắt đầu nát vụn và rơi xuống. Góc máy flycam ghi lại cảnh tượng hàng chục nghìn đối tượng cùng lúc co giật mạnh theo từng nhịp vỗ với mắt mở to, không chớp, cơ mặt cố định với biểu cảm mỉm cười.
Ngay khi tiếng còi kết thúc vang lên, các đối tượng đồng loạt ngừng vỗ tay và chuyển sang trạng thái vặn xoắn cơ thể. Nhóm đối tượng này bắt đầu tràn qua hệ thống rào chắn bằng những chuyển động bò trườn gấp khúc, sử dụng các chi đã gãy để bám kéo mặt sàn. Toàn bộ 12.000 đối tượng sau đó đã lao thẳng từ khán đài xuống sân đấu. Bất chấp các tổn thương cơ học nghiêm trọng và sự biến dạng của các chi sau khi tiếp đất, các đối tượng vẫn tiếp tục bò về phía các vận động viên tại hiện trường. Sự việc gây ra phản ứng tháo chạy hàng loạt của các cầu thủ và khán giả trên khán đài, dẫn đến một sự cố giẫm đạp quy mô lớn với nhiều thương vong được ghi nhận.
Sau 15 phút 20 giây kể từ khi sự cố bắt đầu, Tổ Chức đã thành công can thiệp bằng cách cắt luồng phát sóng ngay lập tức, cấp thuốc lú Cấp-A cho các cầu thủ, ban huấn luyện và các khán giả thật có mặt trong sân vận động. Trên mạng internet, Tổ Chức triển khai chiến dịch bịa đặt thông tin, tung tin rằng đài truyền hình đã sử dụng một engine đồ họa của trò chơi điện tử để tạo khán giả giả nhằm che giấu việc sân vận động bị trống do dịch bệnh và hệ thống phần mềm đã bị lỗi. Chiến dịch thành công, công chúng biến sự kiện này thành một meme chế giễu nhà đài.
Phụ lục 02: Tài liệu thu hồi
Mô tả: Tài liệu được trích xuất từ ổ cứng mã hóa trong két sắt cá nhân của ông ████, cựu Giám đốc điều hành Câu lạc bộ ████, sau sự kiện tự sát ngày ██/01/2024. Nội dung được xác định là bản dự thảo hợp đồng cung ứng dịch vụ giữa Câu lạc bộ và TLĐLT-3618.
HỢP ĐỒNG CUNG ỨNG GIẢI PHÁP KHÁN ĐÀI VÀ TỐI ƯU HÓA TRUYỀN THÔNG
Số: 234/ATH-██
CÁC BÊN LIÊN QUAN:
- BÊN CUNG CẤP (Bên A): Liên đoàn Thể thao Dị thường Quốc tế (TLĐLT-3618).
- BÊN KHÁCH HÀNG (Bên B): Ban điều hành Câu lạc bộ ████.
Điều 1: Phạm vi dịch vụ
Bên A cam kết triển khai Gói giải pháp "Khán Đài Cuồng Nhiệt" tại các sự kiện thi đấu sân nhà của Bên B, bao gồm:
- Điều phối nhân sự: Cung ứng tối đa 45.000 Đơn Vị Khán Giả (sau đây gọi là "Đơn vị").
- Kiểm soát môi trường: Đảm bảo các Đơn vị duy trì cường độ âm thanh hưng phấn ổn định ở mức 110dB trong suốt 90 phút thi đấu.
- Tiêu chuẩn Phát sóng: Đảm bảo các Đơn vị tuân thủ tuyệt đối quy tắc ứng xử trên truyền hình; loại bỏ hoàn toàn các hành vi bạo loạn, ngôn từ phản cảm hoặc các sự cố gây gián đoạn sóng trực tiếp.
Điều 2: Hiệu quả đảm bảo
Bên A đảm bảo các hiệu ứng cộng hưởng sau sẽ được kích hoạt trong thời gian diễn ra hợp đồng:
- Tối ưu hóa vận động viên: Thiết lập "Trường Hưng Phấn" diện rộng, hỗ trợ tăng tối thiểu 15% các chỉ số bao gồm sức bền và tốc độ phản xạ cho nhân sự thi đấu của Bên B.
- Thao túng nhận thức truyền thông: Áp dụng hiệu ứng lây nhiễm thị giác qua tín hiệu truyền hình, thúc đẩy nhu cầu tiêu dùng và tăng 300% doanh số tất cả các sản phẩm được quảng cáo trong thời gian phát sóng.
Điều 3: Phí dịch vụ và phương thức thanh toán
Hai bên thống nhất phương thức thanh toán không thông qua tiền tệ truyền thống. Chi phí dịch vụ được quy đổi thành "nguyên liệu duy trì", cụ thể như sau:
- Chi phí duy trì: Tại mỗi trận đấu, Bên B đồng ý chuyển giao vĩnh viễn quyền quản lý và khai thác đối với 0,5% lượng khán giả thực tế có mặt tại sân vận động cho Bên A.
- Mục đích sử dụng: Lượng nhân sự này sẽ được Bên A toàn quyền xử lý để tái cấu trúc thành các Đơn vị Khán giả mới, nhằm bù đắp cho các đơn vị bị hao mòn hoặc lỗi hệ thống sau quá trình vận hành cường độ cao.
Điều 4: Trách nhiệm pháp lý và xử lý sự cố
- Miễn trừ trách nhiệm: Bên B có trách nhiệm tự phối hợp và xử lý triệt để tất cả các trường hợp khán giả mất tích phát sinh sau mỗi sự kiện. Đồng thời, Bên B cam kết miễn trừ mọi khiếu nại, điều tra pháp lý liên quan đến danh tính và sự biến mất của các cá nhân này sau khi quá trình chuyển giao ở Điều 3 hoàn tất.

Nghiêm cấm chỉnh sửa sandbox của người khác khi không được phép.

